OverPlayers :: Muito Video Game dá nisso!

Jordan Mechner elogia filme de Prince of Persia

Publicado em 04/11/2009 por DL

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Jordan Mechner, criador do Prince of Persia, esteve em uma sessão de entrevistas com juntamente com Jerry Bruckheimer para falar da adaptação de Prince of Persia.

Quando perguntado sobre o seu sentimento de ver sua criação brotar nas telonas, ele disse:

Estou sorrindo de maneira que não consigo parar!

Quando perguntado sobre o desastre de games que viram filmes, ele disse:

Tem que ser um filme que seja independente como um filme, e esse é.

Se o criador da franquia está elogiando, você fica esperançoso ou mantém a dúvida sobre o filme? Eu ainda não sei o que pensar, mas torço por um bom filme!

Via Destructoid

Mas nem a mulherada dá um jeito na garotada!

Publicado em 02/11/2009 por DL

Ok, vamos supor que você faça parte de um time ou clã profissa de Counter-Strike, daqueles que recebem patrocínio da Intel, nVidia e afins. Vocês teriam uma área para treinos, “cheidoscomputador”. E em um desses treinos, o líder do seu time, na total intenção de sacaner e divertir o pessoal, resolve contratar um grupo de Strippers pra invadir o local e fazer uma festinha particular. O que você faria?!

Bem, esses russos aí abaixo só deram umas risadinhas e não tiraram o olho do jogo. Confira a galeria de fotos depois do break.

(more…)

Se imagine no ano de 2277, depois que uma bomba nuclear explodiu em 2077, você cresceu dentro de um Vault, que são abrigos subterrâneos para humanos não terem contato com a radiação e os seres mutantes que abrigam o enorme deserto que o que era pra ser sua cidade natal se transformou, bem vindo ao mundo de Fallout 3, um dos jogos mais impressionantes e mais bem feitos que eu já joguei. Acredito que seja uma missão bem difícil, conseguir fazer um jogo que consegue ter um conceito tão bem feito junto a sensação de proporcionar uma jogatina fácil e agradável, Fallout 3 não é um jogo simples, é bastante complexo, mas depois que se pega o jeito, fica muito divertido de jogar, eu ultimamente estou passando horas matando seres modificados pela radiação e explorando lugares abandonados.

O jogo tem um início brilhante, você começa nascendo, saindo do útero da sua mãe, você pode escolher se vai ser do sexo masculino ou feminino, cria seu personagem em um “previsor de como você vai ser no futuro”, e vê sua criação crescer dentro do “Vault 101″, como expliquei acima, o Vault é um abrigo subterrâneo. Vivendo sob o comando de um “ditador”, um dia ele acorda e vê que seu pai fugiu do abrigo. Sem escolhas, visto que iriam persegui-lo para buscar informações, ele resolve escapar da Vault também, e é aí que o jogo se ínicia! No começo fiquei meio perdido, demorei um pouco pra me situar na quest principal do jogo, andei um pouco sem rumo, mas até isso foi bem divertido. É legal andar pelo deserto pós apocaliptico que virou Washington D.C. ouvindo música dos anos 50 na rádio, de Billie Holiday a The Ink Spots. A trilha sonora se repete bastante, mas não é enjoativa, da um clima de solidão e melancolia, que bate com perfeição com o ambiente que você joga, você vai se pegar sozinho muitas vezes, pronto para ser atacado por mutantes, animais modificados radioativamente, e humanos que resolveram viver no deserto, acabaram tendo sua sanidade mental influenciada pela radiação. E acredito que isso seja uma metáfora com o mundo real, todos nós vivemos cegos pelo sistema e todas as facilidades que ele nos proporciona, quer dizer, até mesmo a escolaridade é criticada no jogo, depois de você fazer um teste dentro do “Vault”, um dos personagens que administra a prova diz “este teste é uma piada”. E realmente, quem quiser acordar pra se libertar dessa criação que o nosso “Vault” (leia Sistema) nos oferece, vai estar num deserto pronto para ser atacado por monstros mutantes, é um preço que se paga. (more…)

Audio Tour/Prévia: Epic Mickey

Publicado em 31/10/2009 por DL

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Se você se vira no inglês, escute esse “Audio Tour” no GameInformer em que Warren Spector (responsável pela produção) explica um pouco sobre os personagens e a as mecânicas do jogo. (Infelizmente o sistema do blog tem algo contra o Embed do GameInformer).

Resumindo e opinando:

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Achei interessante a inserção do “Oswald – The Lucky Rabbit” (Foto acima) no jogo como um meio-irmão e “vilão” do jogo, fica um esquema meio “evil twin” mas se bem trabalhado, vai encaixar muito bem. Para quem não sabe, o personagem era o mascote da Disney nos anos 20-30, porém a Disney perdeu os direitos sobre ele, dando espaço para o Mickey surgir. Me parece que vão usar esse fator como motivo para Oswald se tornar um vilão no começo do jogo,porém caberá ao jogador fazer com que ele pare de atrapalhar os planos do Mickey e começar a ajudá-lo (ele passará de vilão para sidekick). Warren também disse que as habilidades de Oswald serão fundamentais para a experiência do jogo. Achei interessante a idéia, eu torço para que tudo isso seja bem trabalhado e que haja muito esmero por parte dos desenvolvedores.

Outra curiosidade é sobre os 3 Mickeys, aqueles três modelos do Mickey que vimos nas Screenshots serão nada mais nada menos, do que o reflexo do estilo do jogador, ou seja, a personalidade do Mickey vai se adaptada ao estilo do jogador. É até estranho uma mecânica dessas em um jogo do Mickey, deu pra ver que o público-alvo não é infanto-juvenil e muito menos casual, eles querem os gamers hardcore e amantes de jogos de plataforma.

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Depois disso vem talvez a parte mais interessante do Audio Tour, onde ele fala sobre o Design dos cenários do jogo. A aventura irá se passar em cenários esquecidos pelos fãs e rejeitados pela própria Disney ao longo dos anos, tudo isso com aquele toque de distorção, dando um ar sombrio e transformando paisagens típicas da Disney em um verdadeiro “Pesadelo”. Não tem como dar errado uma coisa dessas, quando ele começou a falar dos cenários, eu imediatamente lembrei do Espantalho em Arkham Asylum, aquelas “viagens” foram muito bem boladas, e pelo que entendi, o Epic Mickey trará uma experiência parecida em cenários Disney, agora entendo o fato do jogo se chamar Epic Mickey. Me deu vontade de ter um Wii.

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Outro ponto importante do jogo, haverá combate. O mais importante, será opcional, nunca obrigatório. Eu não sei como isso será implementado, tendo em vista que é um jogo de paltaforma em que você enfrentará chefes, como um combate contra um chefe pode não ser obrigatório? Mistério.

Concluindo, por mais que Warren queira atrair o público típico do Wii, esse jogo não é um Mario 64, haverão muitas questões de “escolha” e “adaptação”, que casual vai querer saber disso? Epic Mickey, ao meu ver, será um jogo hardcore, e tem um potencial foda, por conta do Design e das mecânicas. Não posso dizer que ele errou em escolher o Wii como plataforma, mas não seria minha escolha, acho que o jogo se sairia muito melhor em um PS3 e/ou Xbox360, mas é uma questão de ponto-de-vista e opinião. São poucas vezes que me sinto triste em não ter um Wii, e é exatamente o que estou sentindo neste momento, sabendo dos detalhes deste jogo.

E aí? O que vocês esperam?

Nova sessão: Downloads

Publicado em 30/10/2009 por DL

Foi inaugurada agora pouco a nova sessão do blog, a sessão de Downloads. Por enquanto os downloads são apenas Wallpapers para PSP, em breve pretendo trazer mais novidades. Você pode clicar no link na barra à direita do seu monitor, ou aqui se estiver com preguiça demais.

Os comentários na página estão liberados para pedidos e sugestões, espero que gostem!

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A Capcom há pouco atualizou o site oficial do Resident Evil: The Darkside Chronicles. Agora há uma sessão com informações sobre o estágio que se passará na América do Sul (nenhum país foi especificado) e um mini-game.

Para quem não se lembra, as fases do game que se passarão na América do Sul vai contar a história de Leon e Krauser. Essa dupla do barulho irá armar altas confusões nas vizinhanças do Brasil em uma aventura eletrizante. [/sessão-da-tarde]

Confira o site para saber mais sobre o jogo e baixar wallpapers e também APPs para o iPhone, além de outros ‘goodies’. E após o break, um resumo do anúncio quase relevante da Capcom.

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Detalhes da versão Limitada de Bad Company 2

Publicado em 30/10/2009 por DL

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Adições:
- 6 ‘perks’ exclusivos;
- Pistola M1911;
- Sub-metralhadora M1A1;
- Pistola com dardo rastreador;
- Upgrade das carcaças dos veículos para menor dano explosivos e projéteis penetrantes;
- Arma adicional no veículo;
- Sensor de movimentos que detecta veículos inimigos;

Tudo isso pelo mesmo preço da versão standart. Sei não, se esses itens não forem destraváveis durante a jogatina, o pessoal que comprar a versão limitada vai ficar overpower e com muito mais vantagens, acho que seria injusto. Vamos esperar 2 de Março para ver.

Via GameInformer

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A Atari e a Cryptic anunciaram que UM MILHÃO de Super-heróis já foram Criados no jogo desde seu Lançamento em Novembro.

“Estamos muito felizes com o modo em que o jogo foi recebido”, disse Jim Wilson, CEO da Atari “. “Agradecemos a base de fãns do MMO e estamos curiosos para ver mais criações feitas pelos jogadores enquanto o jogo cresce.”

“Estamos trabalhando duro para trazer updates e conteúdo novo que irá expandir o universo e dar mais para os jogadores explorarem.”

Lembrando que começará amanhã o fim-de-semana de trial, de graça.

Via VG247 [Matéria completa]

Epic Mickey seria Multi-plataforma!

Publicado em 29/10/2009 por DL

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Warren Spector disse à Revista Oficial da Nintendo (Reino Unido).

Começamos o desenvolvimento da versão para Wii em 2008, mas antes disso o jogo era um título para Xbox 360, PS3 e PC. Porém um dia Graham Hopper (Chefe da Disney interactive Studios) me chamou em seu escritório e me perguntou “O que precisamos para entregar este produto da melhor forma possível?” e eu disse que era preciso dispor de muito tempo e dinheiro se quiséssemos ser competitivos e que achava que a solução seria, e eu adoraria, focar-se em um jogo para uma única plataforma.

Na época, a equipe estava planejando que a versão do Wii fosse portada, eu implorei para que não seguissem este caminho, pois não daria certo. Várias idéias de design simplesmente não se encaixariam no Wii, teria que ser um jogo diferente, com as características próprias do Wii. Graham me perguntou o que eu achava de um exclusivo para Wii, eu concordei!

Assim a equipe deixou de lado as outras versões e agora estamos nos focando no Wii. Nenhuma outra distribuidora teria feito isso, Foi um momento mágico para mim. Ninguém sequer citou as outras versões desde então.

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Algo chamou atenção dos gamers nessa semana. Na página 13 do manual de GTA: Episodes from Libert City você encontrará uma propaganda falsa que diz:

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Há rumores de que esse teaser se refere ao novo jogo da série que pode estar em produção.

Hmm… interessante. Vou esperar mais informações, sentado.

Via VG247

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